非常优秀
死亡细胞重返恶魔城一款融合Roguelike机制的像素风动作手游。玩家将开启随机生成的恶魔城冒险,通过战斗与探索解锁新技能装备。每个特色区域都有独特的敌人和关卡设计,需要灵活运用战斗技巧与平台跳跃获取宝藏。永久死亡机制搭配成长系统,让每次重生都开启全新的挑战征程!
根据你是从头玩《死亡细胞》还是已经有了存档,解锁「重返恶魔城」的方法会有些差异。
我们先说有存档的情况。
在你从主菜单加载存档之后,照常开始新的一局,在拿了开局装备出门后,你的画面会停住不动,然后会有一群蝙蝠从画面上飞过,这就表示你可以开始 DLC 的内容了。接下来就是照常打第一张图「被囚者的牢房」,但你的目标不是下一关,而是找到里希特·贝尔蒙特。他待在一个地方不动,穿着一身蓝白相间的衣服。你应该会在一段向下走的楼梯上发现他。和他搭话之后,他会请你帮忙阻止德古拉。
之后继续沿着楼梯往下走,后面的路会把你引向 DLC 的第一个场景「城堡边陲」。后续就不需要再找里希特了,你可以直接在这段楼梯下面找到 DLC 的入口。
如果是开新档,过程基本是一样的,但你必须先尝试两局游戏,不需要打通,只要尝试两次就行。在满足了这个条件之后,就会在新一局触发蝙蝠飞过的动画。
虽然不用解锁「生命药瓶」就能进 DLC,但我们强烈建议还是先解锁了再说,这样你就有回血的途径了。在第二局收集「5 个细胞」,并在通关第一张图之后将其交给「收藏家」,就可以解锁生命药瓶。在两张图之间的过渡区域往右走就能找到收藏家,他是一个背着大号针筒的蓝色 NPC。
《死亡细胞》的优秀玩法没有发生根本性的改变,玩家依然要对着形形色色的怪兽快速挥剑、下坠攻击、破门而出,不过「重返恶魔城」带来了比以前所有付费 DLC 都更多的新武器、敌人、Boss 和服装。即便玩了 20 小时之后,我依然会发现新的惊喜,让新鲜感一直没有断绝。在你冲向漂浮在血海中的雄伟城堡时,你依然可以使用《死亡细胞》本体中收获的武器、图纸、服装。
德古拉的城堡由两个部分组成——城堡外的庭院和城堡内部——其中的内容远比过去的《死亡细胞》DLC 更多,还包括很多《恶魔城》经典曲目的全新版本,比如说《Vampire Killer》。我惊讶地发现,城堡的边陲地带被设计成了一个试炼场,用来测试玩家是否够格进入德古拉的领域,你要爬个好几层才能摸到大门,巧妙地衬托了这位著名吸血鬼的威胁性。在进入城堡之后,这一点变得更加明显了。
在城外,无论你从多远看,德古拉的古堡都是个庞然大物,而进去之后,它也同样恢宏大气。里面满是华丽的装饰和精细的雕塑,与《死亡细胞》的像素画风格相得益彰。每个窗口都弥漫着红色的雾气,让这个哥特式建筑变得更加有氛围感。当你在《死亡细胞》程序生成的地图中疾驰的时候,背景很好地传递出了这个要塞的庞大感。在这个过程中,我们的大反派有时还会亲自出手,通过扔火球、放出大群蝙蝠、将城堡翻转,来减缓你的速度。我想尽量避免剧透,所以我就这么说吧,最后的对决是迄今为止《死亡细胞》中最有挑战性也最为独特的 Boss 战。
在探索这些新区域的时候,你也会发现大量致敬经典《恶魔城》的细节。你可能会遇到一个放着《月下夜想曲》存档骰子的房间,不过它只能提供一些有趣的点缀,并不能让你存档。对于这个系列的老粉丝来说,这样的细节情怀满满,但是它们也能鼓励没玩过的玩家去体验《恶魔城》(这样就能够看懂更多梗和彩蛋了)。
当你在德古拉的城堡中找到里希特·贝尔蒙特之后,下一局就可以开始玩篇幅较短但质量很高的「里希特模式」,它以里希特为主角,并拥有独立的关卡。虽然「重返恶魔城」大部分内容还是《死亡细胞》套上《恶魔城》的皮,但里希特模式给战斗做了减法,让它更像讲究条理的《恶魔城》。里希特只装备一个武器和一个道具,而不是通常情况下的各有两个,而且使用道具必须消耗「心」——就像《恶魔城》那样。
由于他的血量和可以利用的资源都远少于平时的《死亡细胞》主角,我必须和敌人保持好距离慢慢来,而不是狂按着攻击键往上冲。但谨慎会带来强大的回报,而且玩到最后面,我的圣水会变成连绵大雨,绝不会辱没了贝尔蒙特家的传奇声誉。对《死亡细胞》来说,通过思考来克服挑战是很重要的一环,而「里希特模式」用非常有创意的方式提供了新的挑战,同时将「恶魔城」放在了聚光灯下。在打通之后,我非常确信,只要科乐美肯点头,开发商 Motion Twin 和 Evil Empire 绝对能做出一个非常优秀的传统 2D《恶魔城》。
打通 DLC 需要花多长时间取决于你是新玩家还是老玩家,但无论是哪种情况,你都可以在开了新档并尝试过两局游戏后开启这段新的冒险,所以很快就可以玩到 DLC 的内容。在我自以为已经把「重返恶魔城」的内容全都玩透了之后,我还是会经常发现新东西。有一局里,我在城堡中发现了一个商人,结果德古拉突然就冒出来把他抓走了。然后这个大反派还给了我报酬,奖励我帮他找到了商人,让我看得目瞪口呆,但我马上就大声笑了出来,因为这真的太出人意料、太有意思了。
DLC 里有 20 种服饰可以解锁,它们都是基于《恶魔城》经典角色设计,比如西蒙·贝尔蒙特或者阿鲁卡多。一个很有意思的小细节是,如果进王座之间的时候你穿成了《恶魔城》角色的样子,这甚至会改变战斗前的对话,为每个角色提供一点背景故事。这诱使我把每件衣服都试了一遍,这意味着,为了看一段大约 15 秒钟的台词,我每次都要花费 40 多分钟的时间。这些小细节再次证明,《死亡细胞》特别懂得怎么骗你在睡觉前「再玩一局」。
1、灵活的战斗机制:通过跳跃、闪避和战斗来探索游戏区域,战斗机制设计灵活,考验玩家的反应能力和策略。
2、随机生成的敌人与装备:每个冒险区域都会随机生成不同的敌人和装备,不断尝试不同的战斗方式,才能应对各种挑战。
3、丰富的装备系统:游戏提供了多种多样的装备,包括武器、护具、头盔等,玩家可以通过击败敌人解锁和升级装备。
4、随机生成的关卡与冒险:游戏采用随机生成的关卡设计,每次冒险都会带来不同的体验,可以多次重玩同一个区域。
1、随机生成的挑战与装备:游戏采用roguelike元素,每个冒险区域都会随机生成独特的敌人、陷阱和装备。
2、多样化的探索系统:探索游戏中的各个区域,每个区域都有独特的敌人和关卡设计,提供丰富多样的探索体验。
3、陷阱与障碍物:游戏设计了多种陷阱和障碍物,玩家需要灵活应对,避免被敌人围杀或被困住。
4、技能与装备的升级:玩家可以通过击败敌人解锁新的技能和装备,合理使用这些技能和装备可以提升战斗能力。
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