非常优秀
逐鹿新版本"无双战神"震撼更新!全面重制吕布模型与技能特效,新增【五子良将】羁绊特性强化魏国阵容。战斗系统全面升级:【召虎】特性伤害提升20%;修复音效重叠bug;优化全武将技能释放流畅度。史实剧本再现虎牢关经典战役,体验更加震撼的三国战场!
进入游戏后,玩家可以选择三国的剧本,比如黄巾起义,十八路诸侯讨伐董卓等,然后再选择一个势力和难度,开始进行征战。
《逐鹿》这款游戏的策略性很强,玩家可以在城市中进行建设,比如农田、林地和防御建筑,然后每个回合获得资源。派遣武将和士兵,补给粮草,组建军团,然后在地图上行动,占领城市,安营扎寨,和其他势力的武将遭遇,战斗。
战斗是回合制的,直接在地图上攻击,还有航海海战之类的设定,排兵布阵,需要玩家做好搭配和规划。
除此之外,玩家每个回合做的事情也非常的多,举荐武将,势力结盟,发展科技,升迁下属等等,非常的耐玩,节奏也较慢,如果喜欢此类版图策略游戏的玩家,一定会在《逐鹿》中找到很多的乐趣。
目前游戏中有可以购买的DLC,比如说自创武将,虚构剧本等,玩家如果感觉游戏不体验错,可以购买,并且《逐鹿》虽说是买断制的,却也需要全程联网才能玩,对此玩家需要注意一下。
1、首先是开局,点击剧本设定,在这里设定游戏难度以及武将寿命和死亡方式。
难度:新手建议普通开局。
病亡:英雄寿命同历史寿命
斩杀:游戏内部队被消灭后可能会战死(与武力值有关),很多小将,例如高览,淳于琼,孙奋,傅士仁这种很容易战死。
处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。
监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。
个人建议:新手开局可以把这些全关掉,或者只开一两个,其中病亡和斩杀不建议开,病亡就不说了,可以让很多早夭的武将可以多活(郭嘉),斩杀要关掉是因为很多小将可以用来当郡蔚和运输资源,(我自己玩的赤壁刘备如果不开虚拟武将,灭掉刘表后都还缺将。)
触发事件:个人建议开启,但是要小心历史事件触发后自己丢城(例如198年,陶谦会把下邳送给刘备,如果这时候你在陶谦时期把下邳占领了也会变成刘备的,官渡之战剧本尤其要注意)。
迷雾:关掉。
举荐:每年可以举荐一次,可以四选一一个强度在t2的武将,武将头像右上角有个启字的意思是选择该武将后该武将可以额外多一个技能。
虚构子嗣:可以生孩子(注意生孩子必须父母双方都在同一个城里才可以生,且母亲怀孕后无法进行任何操作)。
自定义:可以自建势力或者可以指定自建武将到某势力。(需要购买自建DLC)
然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。
2、首先是右上角地图旁边的白色小方块,点击这个可以调整一些游戏里的设置,视角跟随这个可以设置一下,如果跟随的话回合加载非常墨迹。
然后点击左上角头像,可以更换军师(军师要选勤政效果的,然后高智政,同时执行计谋稍后讲)。
内政选项:
3、第一项官僚,也就是科技,分为上图中的五项,个人建议开局2精舍1太学开局。然后就是优先那些科技,其实主要是结合你自己情况来看,我个人习惯是,2精舍1太学,然后点军事科技,把募兵科技点满,随后点内政把仓库都点1级在点兵力上限。商业和农业没啥用,只有商业科技中的漕运和加快调遣的有用(漕运:运输部队可以走水路,也就是说如果没有点漕运的话运输队是过不了河的)。
所以个人认为:军事>内政>文化>商业>农业。但还是那句话,结合你自己的局势去点。
人才:任免(按推荐就可以了,部分可以自己手动调整)。
奖赏(花钱涨忠诚)。
调遣(批量调遣武将)。
婚配(结婚)。
继位(选择继承人,也可以提前退位,提前退位注意原君主的忠诚会降很多)。
举荐(开局讲了)。
提案:军师给你的各种建议,点开看一看就好了,主要是看有没有出人才可以登庸,其他的没啥意义。
委任:探索(逐鹿的重中之重,因为没法主动招兵,逐鹿有很多时间都是在种田,种田时期大量的行动点可以利用探索来消耗,按推荐的探索就可以了,或者选择名字左上角有委字的去探索)。
登庸(就是招募出现的武将)。
游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。
运输(批量运输)。
俘虏:打仗抓来的武将都在这里,可以招降或者换俘。
重点要说的是如何招降:点外交,计谋,流言,势力和武将就选择你想招降的俘虏,这样会把俘虏的忠诚降下来,90忠诚以下就可以招降了(大概两次)。
4、第二个外交类的功能。
亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。
结盟:和其他势力结盟,最好60关系以上结盟,成功率高。
解盟:解除联盟。
计谋,这个就是军师可以使用的计谋,军师性格中可以同时执行就是指这里面的计谋可以同时执行。
比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。
协同(和盟友一起打别人)。
求援(让盟友出兵帮你)。
赎回(花钱买回被俘虏的武将)。
换俘(交换双方俘虏)。
停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。
5、商路必须要有特产(上图中,2.8万后面那个白色图标)才可以建立商路,左边为卖方右边为买方,利润划分自己选择就行,与其他势力通商必须选择自己有特产的城市,然后选择卖家的时候在左上角势力哪里选择与其他势力通商。
后面两项没什么要说的。
需要注意的是不过买了自建DLC的可以注意列览子嗣列表,记得到岁数了每年去点属性。
列览里也可以查询其他势力,自己势力的总资源,所有势力的武将情报等。
6、然后就是城市中选项的介绍。
出征就是出兵打仗。
建筑,可以建造农场(加粮)。
伐木场(加钱)。
种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。
军事中可以建城墙,箭塔,陷阱(一次性)拒马(在城周边建的)。
隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。
城池详情,太守(选择高智政钱粮来的多,高武统加兵比较多,可以看看培养中有buff的),策略,前期策略军事,后期自己选择。
佐官,郡尉(提高郡城的攻防能力,不提升府城)是选择武将,郡丞选择文臣(提高府城的资源产出)。
提案,不管(有委托之后自己自动弄)
委托按这样搞就行了。
最后一项委派,主要就是运输用处大一些。
1、丰富剧本选择:提供多种历史剧本,玩家可自由选择势力,体验不同势力的独特玩法与发展路径。
2、内政与外交双管齐下:通过卓越的内政管理夯实根基,同时利用精妙的外交手段纵横捭阖,掌控全局局势。
3、英雄招募与培养:拥有丰富的三国名将系统,玩家可招募并培养麾下英雄,打造强大的战斗阵容。
4、策略性回合制玩法:采用回合制战斗机制,玩家需运筹帷幄,合理安排每一步行动,展现策略深度。
1、沙盘地图与资源争夺:基于历史沙盘引擎打造的广袤地图,玩家可争夺资源、发展经济,与其他势力展开竞争。
2、攻城略地与领土扩张:支持玩家率军征战,攻占城池,逐步扩张领土,最终统一天下。
3、历史还原与自由度高:高度还原三国历史背景,同时提供高自由度的微操玩法,玩家可自由制定策略。
4、主公决策主导全局:玩家作为主公,每一个决策都将直接影响势力的发展方向和最终结局。
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