非常优秀
LIMBO地狱边境是PC端同名冒险解谜游戏的完美复刻,采用黑白画风,渲染出恐怖刺激的环境。背景音乐会随场景变化,主角与敌人为漆黑剪影,带来沉浸感,且死亡机制设计巧妙,不会让玩家因失败受挫。玩家将扮演眼睛发光的黑色小男孩,在阴暗森林中奔跑,破解关卡陷阱。还有超多有趣的关卡可以挑战和超多精彩的谜题。
LIMBO地狱边境游戏特色
1.独特美术风格
游戏有着让人过目难忘的特殊美术设计,能自然营造出极具吸引力的氛围,仿佛有一只无形的手,不断牵引着你去探索这个神秘世界的每一个角落。
2.大胆的无故事设定
整个游戏没有任何故事线贯穿始终,甚至连一句对白都没有,这样的设计堪称大胆。当游戏结束时,那份突如其来的结局会让你莫名愕然,一时间摸不透它想传递的意义——而你,能否在探索中找到那藏在深处的最终谜底?
3.细节满满的解谜体验
操作方式简单易懂,却藏着精心设计的重重机关与谜题。游戏将重心全放在解谜过程和画面呈现上,每一道谜题的设计都巧妙到让人称奇,解开时的成就感足以让你满心满足。
LIMBO地狱边境通关攻略
1、主角一开始从野外森林中醒来。
2、一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去。
3、继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去。
4、沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去。
5、向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面。
6、走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死。
7、走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去,即可过河。
8、来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来(2,3次就下来了),再把夹子推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛3个腿后即可。
LIMBO地狱边境游戏攻略
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里面的常客,与悬崖同属一个性质,但早期的横版过关多用悬崖,因为针刺陷阱可能需要角色死亡动画,为节省开销可用悬崖代替,但针刺陷阱更能直接体现角色的死亡,更具冲击力,是非常基础的一个元素。如果直接使用会过于明显,一般无法造成有效的击杀,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(比如高处坠落和掩盖)等元素来实现功能。
2、【箱子】
木箱也是游戏的老元素之一了,在极大多数的RPG游戏中都可以找到箱子的身影,无论是用来挡路、垫脚、代替宝箱放置一些价值低的奖励道具等,似乎摧毁木箱比拿来垫脚更有吸引力。虽然LIMBO没有奖励机制,但不代表木箱的摧毁和储藏属性毫无用处,我们依然可以把过关的道具(拉杆、开关)藏在木箱里面,然后引导玩家去摧毁木箱。
3、【绳索】
绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
4、【水】
水是杀死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但这样就和悬崖、针刺陷阱没什么区别了,只不过换了一个死亡动画而已。水还有一大功能,制造紧迫的环境。一种是代替滚石、野兽、敌人的追逐,一种是由下至上挤压空间的压迫,让玩家在有限的时间内做出他认为正确的抉择,但这又与是男人就下一百层不同,在角色能够游泳的情况下,水可以充当一种行动方式的切换,来扰乱或改变玩家的节奏。不要忘记水是有别于空气的一种介质,水力、鳄鱼洗澡的条件、维持生命。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。
7、【思维惯性】
当玩家第一次把注意力放在上面的敌人时,或者当他想要前进跳过悬崖的时候,逆时针摆动的夹子启动追逐玩家,必死无疑;第二次,玩家吃过苦头后懂得了在夹子启动的同时往回躲闪,但不显眼的顺时针摆动夹子启动,击杀再次躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子启动的同时都往反方向躲闪,也就是保持在图中角包含的位置,成功避开两个夹子。这里利用了躲避的心理,我相信不会有人遇到危险时的第一反应是冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【滑轮】
首先,左右绳索分别控制阻挡道路的左右障碍,玩家需跟随绳索下降以等待障碍完全开启,左上方的电锯就是为了限制玩家的下降,让玩家在左侧障碍开启完毕后迅速到下面来通过木箱再抓住穿过电锯的绳索,以防障碍关闭,最后抓住右绳索开启右边障碍,在左边障碍关闭之前升起右障碍以制造一个足以通过的间隙(玩家离开右绳索后两障碍同时下降)。本关卡需要玩家对时间掌控地恰到好处,利用时间差打开双门。
10、【平衡】
严格来说不能算上关卡,是关卡与关卡之间一个特殊的过场,但是运用了天平、钟摆、跷跷板,比较有趣。值得一提的是,玩家在之前的关卡都是从左到右,这里也不意外,但玩家是感染白虫毫无障碍地到达右侧尽头再折返的,变换方向大概能让玩家体验到整个游戏的空间感吧,总比一路向右好。
v1.21版本
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