非常优秀
成为你的男仆是一款乙女向的剧情恋爱游戏。身为一个马上要毕业的大学生,主角的生活节奏是那么的邋遢。机缘巧合,我们的青梅竹马来同居了,我们需要改变自己,规划自己的日程,学习,打扫房间,兼职。期间的生活触发了很多的爱情的火花,任何的事情都是关键线索,对话触发一系列的剧情。
在名为“现代都市”的剧本里,你是一位即将毕业的女大学生。学业压力如影随形,而独居的生活节奏却悄然失控——外卖盒堆积成山,待洗衣物散落满地,房间永远理不清的混乱,构成了你日渐失序的日常。
直到某个疲惫至极的深夜,你坠入一场奇异的梦境。梦中那位身着经典黑白女仆装的少年,成为你潜意识中渴望秩序与温暖的象征。也正因这意象的牵引,转机不期而至:一位青梅竹马以“生活协助者”的身份,向你提出为期一个月的同居请求。
游戏以第一视角展开与“他”的互动,核心玩法融合日常事务管理与情感培养。每个清晨,你需规划日程,平衡学业、打扫、烹饪等任务。而“他”将以独特的方式参与你的生活——或许在你焦头烂额时默默接过家务,又或是在你挑灯夜战时,为你端上一份暖心的晚餐。
注意:Nix的剧情走向全然取决于他的“绝望点”数值,你拒绝他的次数越多,他的绝望感便越甚。
第1步,踏入剧情线。(此情形会在MC沉睡做梦时出现):
Rudy:
“他语气似乎有点冲。我感觉我好像认识他。”
“对于身着如此褶边围裙的人而言,他看上去脾气可不小,不过脸颊泛红的模样倒是挺可爱。”
“他递给我一个饭盒,还悄悄指了指已备好早餐的桌子。”
Nix:
“不管是谁,他都很友善且充满活力。我觉得他很面熟。”
“他穿着女仆装,看起来十分开心,不停地转来转去,毫无羞涩之感。”
“他开心地站在一旁,朝地板和墙壁比划了一下,似乎在我醒来前就把这儿打扫干净了。”
第二步,结局揭晓。
ED1(Nix)
一旦你踏入他的剧情线,几乎每时每刻都拒绝他,当他的绝望点累积至10点时,结局便会触发。
他邀你同睡,若你有个备用床垫(+1)
他炫耀女仆装时,你问“为什么”(+1)
“我觉得这样差不多了,不是吗?” (+1)
他给你早餐时,你心想“(可惜,这不是我喜欢的口味)”(+1)
跑开,假装从未在校园里见过他 (+1)
他求拥抱时,你让他待在原地 (+1)
他要求告别拥抱时,你直接说“走吧”(+2)
在鲁迪面前否认他是你的男友(+2)
ED2(Rudy)
踏入鲁迪的剧情线。
当他的朋友询问你喜欢何种类型的男生时,你说想要一个“可爱又甜美,总是乐于助人的人”。
(我保证,这对鲁迪而言依旧是个美满的结局。)
ED3(Rudy)
踏入鲁迪的剧情线。
当他的朋友询问你喜欢何种类型的男生时,你回答“会做饭的男生,要是扎马尾辫就更好了。或许名字以'R'开头?”
ED4(Nix)
踏入尼克斯的剧情线。
不要完全拒绝他,至少保持友好态度。(确保他的绝望点低于10)
他向你忏悔时,你回应“好吧,别说了,给我点时间。(+3)
若他的绝望点为5或以上,结局应会触发。
ED5(Nix)
与结局4相似,但需确保尼克斯的绝望点低于2,因为回应他“好吧,别说了,给我点时间”会增加3分。
若他的绝望点为4或以下,此结局应会触发。
ED6(Nix)
踏入尼克斯的剧情线。
随意选择,但别一直拒绝他,否则会触发ED1。
接受他的忏悔。(这将使他的绝望点归零)
1.游戏以素雅精致的画风、细腻的人物设定,成功复刻浪漫古典的欧洲贵族情调,带来沉浸式的美学体验。
2.设有多重剧情分支,玩家的每个选择都可能触发不同的故事线,大幅增强游戏的代入感与重复可玩性。
3.除了能与各具魅力的男仆展开对话、培养好感,还可策划丰富多样的社交活动,深度体验互动乐趣。
1.通过亲密互动解锁隐藏剧情,逐步揭开每位男仆背后的故事,缔造专属情感羁绊。
2.不同性格的男仆将贴心照料你的日常,让你全方位感受他们的独特魅力与温柔。
3.游戏中每位男仆均拥有鲜明个性与独特爱好,确保总有角色能触动你的心弦。
4.所有选择权交予玩家,你的决策将直接决定故事结局,每一次选择都值得慎重考量。
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