非常优秀
火种协定一款科幻Roguelike卡牌战棋游戏。作为“火种”成员,肩负文明传承使命,在随机生成的横版地图中自由探索,收集资源、构筑卡组,应对多种敌人与随机事件。游戏融合策略战斗与冒险元素,配合精美画面与沉浸音效,带来丰富而充满未知的科幻旅程。
火种协定游戏的2D美术中规中矩,看上去像是独立游戏,不华丽却也没有太大的缺陷。西方科幻题材的设定,有机甲和虫族等。
玩法主要是消耗体力副本闯关,闯关前玩家需要选择角色,组合初始的卡牌。关卡地图很大,有迷雾的设定,玩家控制的主角移动触发事件和战斗,事件中有商店,强化,恢复,清除污染等,从而强化构筑牌库,提升角色的整体的战斗力。
战斗类似回合战棋,地图由六边形的格子组成,主角可以移动,消耗能量使用卡牌攻击敌人,可以近战也可以远程,甚至还有召唤系,即便是不使用卡牌,主角也可以使用主动技能,对敌人造成伤害。战斗结束后角色可以获得资源,兑换卡牌或者装备,还能提升等级,点亮天赋,获得特殊的能力。
战斗后角色的血量不会恢复,如果连续战斗后角色血量归零,就会结束关卡,获得的资源用来局外养成,比如抽卡,强化等,组合出不同流派的牌组,然后继续闯关,直到消灭关卡boss,解锁下面的关卡。
《火种协定》前期关卡难度不大,且战棋+DBG的玩法有不错的策略性,比如走位和牌库组合,对新手玩家来说很有新鲜感,不过多次战斗后,感觉数值加成也是较为重要的,一定程度上影响游戏的策略,从而显得重复度较高。游戏还有抽卡等系统,不过当前游戏福利还不错,基本不用氪金。
首先角色选择可卡组如下
(储能系统是3费的,这里升过级了。电器串联可以换一个动的快的,后期没啥区别)
前期打法:依靠锈色堡垒和电器串联(只上一个就行),来清怪。
打法1:先上锈色堡垒,依靠它分担伤害,靠开局那些技能(平a)慢慢清。
打法2:上电器串联,用扩容电池和储能系统快速刷出一回合多动,达到快速清怪的效果。
要是两个都没刷到怎么办? 往回走拉脱仇恨再刷一遍就行了。
这两个是必须要的(第二个boss前就要凑齐不然打不过),如果有条件的可以整个获得反击能力的遗物,可以大幅提高刷怪的速度。
最后,是技能加点顺序,二级三级四级加觉醒者技能,五六级加通用技能(注意:通用技能的第二列先略过,最后再加,随意加就行,看个人喜好)
卡片选择:第二个boss前优先选择召唤类型的(不要找休眠的那种,但是援护的可以找,因为它只是个炮灰打不了伤害),队伍中找1-2个全体回血的奶妈召唤物(放的时候记得隐蔽点容易暴毙),2-3个援护,剩下的远程和近战召唤物1:1,
如果遇上伤害特别高的怪,先上援护和扩容电池,储能系统,依靠遗物大量回盾 然后再放输出。
卡牌选择上最好有几个消耗全部能量打伤害或者加强召唤物的(还不是一次性的那种),用来给全队拉条。
如果打到一半盾或者血量很低了,就不要释放技能了,直接等下一个回合,一个能量能回4点盾 。
最后,就是装备选择。
别的可以没有,最好要有召唤距离,提高舒适度。
你要是问我装备从哪里来,那当然是打boss了。
要是连第一关的boss都打不过,那也没事,就是放召唤物的时候有点难受,老是卡住。
1、末世废土题材:游戏设定在末世废土世界中,提供沉浸式的生存体验,背景设定丰富且引人入胜。
2、DBG卡组构筑:玩家通过不断构筑和强化个人牌库,从公共牌库中选择卡牌,强调随机性和策略性。
3、回合制策略战棋:采用回合制战棋机制,玩家需要精心规划每一步行动和走位,考验策略和战术。
4、随机地图与事件:每次探索的地图、事件和奖励都是随机生成的,确保每次游戏体验都充满新鲜感。
1、职业特色天赋系统:游戏提供多种职业角色,每个职业都有独特的天赋和技能,丰富英雄选择。
2、角色解锁与技能强化:通过探索和战斗,解锁强力角色和技能,提升战斗力,打造个性化的战斗风格。
3、沉浸式战斗机制:紧张刺激的战斗机制和欧美风画面相结合,带来高度沉浸式的末日生存体验。
4、多结局走向:玩家的不同选择将影响游戏结局,增加游戏的可玩性,每个玩家都能体验到不同的故事线。
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