非常优秀
三国志2017是一款非常经典的策略类型手游,游戏对三国历史上诸多著名战役进行了高度还原,每一场战役都能让玩家热血沸腾,仿佛置身于千军万马的古战场中。玩家将化身为一城之主,从建设城池起步,逐步扩张领土、壮大势力,招募精兵强将,组建属于自己的强大军队,向着称霸三国的目标迈进。
三国志2017游戏特色
1.正统传承 经典再现
获得三国志11授权,历时二年由顶级团队打造,完美还原SLG策略精髓。
2.全武将集结 原味体验
133位经典武将完整收录,光荣特库摩全程品质把控,精细3D建模,重现正统三国志风味。
3.宏图霸业 万人争锋
创新3D主城建设,20+功能建筑自由规划,全服共享资源,日夜激战不休。
4.跨服争霸 全新战场
独创"史鉴之战"6v6军团竞技,粮道争夺,积分晋级,迷雾系统增添策略深度。
5.问鼎中原 至高荣耀
全服史诗事件"问鼎中原",占领洛阳七日即可获得海量珍稀奖励。
三国志2017橙将介绍
枪-姜维(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%,加成后统率为111。
弓-荀彧(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力),恢复数值为单体155,合计466。(荀彧这两个字读熏鱼,熏鱼,是熏鱼,不是狗货)
弓-张角(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒,数值为35*8*4,单体280,共计1120。
骑-赵云(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害,加成后武力为156。
盾-魏延(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通级伤害持续6秒,加成数值为69,6秒合计加成402(假设每秒攻击一次情况下)。
枪-吕蒙(统率91):自身恢复统率155.1%兵力,减伤2.2%,叠加5次(这里的叠加是指减伤),恢复数值为141,减伤叠加5次后加成为11%。
弓-黄月英(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力,回复数值为单体71,共计212。
骑-夏侯惇(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4%,持续6秒(字面意思是这里的持续6秒包括武力提高和伤害提高),加成后武力为107。
盾-太史慈(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,回复自身10点怒气,伤害数值为244。(目前未知怒气全满需要多少点)
三国志2017资源获取攻略
孙子兵法有云:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。说的就是物质和资源对于战争的重要性。在《三国志2017》中,各位主公将会接触到以下四种资源:粮食、木材、石料、铁矿。
资源的用途:
粮食:大军未动,粮草先行。粮食主要用来招兵买马;
木材、石料和铁矿:
a、用于城内建筑升级;
b、用于技法、计略、军械的升级和研究;
资源的获取:
主公们可以在城池中修建“农田、伐木场、冶炼厂、采石场”这四种资源固定产出点。通过提升大殿等级,扩大城市规模,还能修建更多的资源建筑。同时,这些资源建筑也可以升级,等级越高产出数量越多。
当大殿达到6级时,水镜先生会为主公解锁祭坛功能,主公们可以通过在祭坛祈福而直接获得指定资源。随着主公等级的提升,祭祀获得的基础产量也会相应的提升。
在《三国志2017》中,大地图上存在着各类资源点,主公们可以派遣部队进行占领,就地采集资源,资源点的规模有大有小,大规模的资源点通常都会对主公等级有所要求,在确保城池安全的情况下,派出一部分部队采集资源也是不错的选择。
商城购买则是最直接快速获取资源的途径,各位主公可以通过消耗元宝来直接购买所需资源。另外,各位主公还能通过完成水镜先生设置的主线任务来获取资源,从而逐渐强大。
其他产出增益:
a、主公们可以通过访问技法所,研究生成技术,增加各种资源产出;
b、主公们还能通过使用增产令来激励已方快速收集资源,使指定资源产量在八小时内提高50%。
三国志2017吴国为何成为三国中人气最低的国家
不知道从何时开始,吴国就一直都是三国时期人气最低的国家,蜀国虽然最早灭国,但是刘关张三兄弟的情谊感人肺腑,所以人气鼎盛;而魏国虽天天被骂“曹贼”,但实力摆在这里,所以三国的正史爱好者则更多会去吹捧魏国,虽然最后被自己的军师司马懿篡权了,但也的的确确是三国中最强的存在。
可能是因为两部关于三国时期的著作《三国演义》和《三国志》前者着重写蜀国,后者则对魏国笔墨更多,所以吴国在读者中人气不算最高。然而其实三国题材的各种衍生游戏也同样影响着人气的高低,从经典策略游戏《三国志11》来看的话,吴国人气低其实还有着其他原因,那就是这整个国家的战术与将士配置就完全与强国沾不上边!
首先来说说吴国的地理位置,地处江东,长江以南,本来吴国人就相当擅长水战,水性极佳,加上长江这道天堑隔着最强的魏国,所以吴国只要不想着统一,那无脑划水,主打猥琐战术就能一直拖下去。赤壁之战就已经很能说明曹军那是相当不适应水战的环境,所以地形上得天独厚的优势,让吴国很少主动出击。
再来看看其他《三国志》系列游戏里的吴国,不难发现他们也与其他两国有所不同,就拿国内首款由光荣正版授权的战略手游为例,从最初的地形上就会发现吴国地区的资源其实还比较丰富,但也导致了其它两国的不断来犯,只能注重防守。
接着在看看三国君主的技能,曹操的技能“统御三军”能为友军回复大量怒气并增加技能伤害,刘备的“泽被天下”则能为友军回复兵力并清除和免控一段时间。这两位君主的技能重心都是放在辅佐友军上的,让己方能在自身基础上继续得到加强,所以这两位也都是许多战力高的大佬喜欢派遣在阵容里的角色。
反观吴国的君主孙权,技能“流火飞矢”在对敌军造成了一定伤害后,就会降低他们的输出,这是三国君主中的唯一输出技能,但是伤害并不算可观,减攻才是技能的核心所在,但是这对于敌军才有效的技能效果是完全要看对方实力的,这种遇强则强、遇弱则弱的技能效果,确实比不了刘备曹操那样实打实加强自身的技能实在。
看来不管是在哪款《三国志》里,吴国的实力都是依附在对手的基础上的,《三国志11》本身没有强将,所以就需要潘璋马忠去抓能人来增强实力;则直接自身实力不济的情况下,把对手也拉到和自己一样的低起点一起互蹭血皮。不知道各位三国爱好者们觉得吴国的实力到底如何呢?
游戏亮点
1.完美延续《三国志11》核心玩法,保留原版武将、战法、地形等策略要素,带来原汁原味的三国SLG体验。
2.新增武将培养、装备强化、技能搭配等RPG元素,让每位武将成长更具个性化,策略组合更丰富。
3.可自由选择魏、蜀、吴或其他势力,通过外交、征战、计谋等多种手段,书写属于你的三国霸业。
4.真实还原三国乱世,攻城略地、联盟对抗、奇谋妙计……每一场战役都充满变数与挑战。
更新日志
v6.2.0版本
一、新增内容
1、新增山河易势组队报名;
2、新增山河易势战场:狭路相逢;
3、新增山河易势战场:攻城掠地。
二、优化内容
1、山河易势战场:蛮族巨兽玩法优化;
2、山河易势战场奖励优化;
3、切磋邀请优化;
4、回归服报名赛季服规则优化;
5、回归服城池首战奖励及洛阳常态免战优化。
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