非常优秀
十二分钟是一款互动交互的恐怖魔仙游戏。以俯瞰视角为玩家演绎一个恐怖剧情,围绕着一次恐怖的凶杀暗金,发生了致命的循环,玩家需要在12分钟内寻找到线索,找到凶手,不然凶手会再次出现。观察场景里的细小线索,寻找蛛丝马迹,通过推理找到真正的答案,追求真相吧。
在《十二分钟》中,主角下班回到家中,本应是温馨的夜晚,却被一名突然闯入的杀手彻底打破——他和妻子惨遭杀害。然而死亡并非终点,主角坠入了一场无法逃脱的时间循环,反复回到事发前的某一刻,在十二分钟内不断经历这段残酷的命运。
他必须在有限的时间里搜寻线索、拼凑信息,一步步揭开杀手背后的动机与身份。但每当时钟走向终点,凶手便会再度现身,无情地终结一切,循环重启。
哪怕最微小的举动——一句话、一个动作,甚至只是移动了某件物品,都可能改变事件发展的细节,逐渐撕开隐藏的真相。这是一场与时间博弈的沉浸式谜局,唯有在循环中不断尝试,才能最终打破这场绝望的轮回。
1. 男主回家发现没带钥匙,通过调查植物上的人造石找到钥匙进入家门。
2. 进门后与女主互动并打开灯,对话并接受甜点邀请。
3. 在后续对话中依次选择“这是一个特别的晚上”、“为什么”和“现在是吃甜点的时候了”。
4. 在女主准备礼物时,我们可以提前准备桌上的马克杯。
5. 享用甜点后,女主告知男主她怀孕的消息,男主需做出适当回应。
6. 然后依次选择“为什么是达莉娅”、“一切都会很好的”。
7. 甜点过后,女主邀请男主跳舞,随后有人敲门。
8. 女主开门后,被警察指控杀父,并被询问关于怀表的事。
8. 随即大光头警察会将男主勒死,开始一个新的轮回。
9. 我们被被绑住时不要乱点或尝试割开扎带,以免错过怀表的线索。
1.独特的时间循环设定,玩家必须在倒计时结束前完成关键任务,否则时间将重置,一切重新开始。
2.画面采用精致艺术风格,整体笼罩在独特的恐怖氛围中,营造出持续紧张的沉浸体验。
3.作为密室解谜类游戏,玩家需在有限场景中仔细搜寻线索与道具,逐步推进任务。
4.剧情紧凑且悬念迭起,伴随意想不到的转折,玩家将通过多次探索与尝试逐渐接近真相。
1.难度设计均衡,在考验玩家思维与观察力的同时,也保持了流畅的通关体验,避免过度挫败感。
2.众多线索之间隐藏关联,需要玩家展开联想与逻辑推理,这一机制常用于推理解谜研究。
3.案件进程中不断浮现的疑点,每一个都可能成为破解全局的关键根源。
4.剧情插图与漫画以碎片化叙事呈现,若跳过任何段落,都可能遗漏影响进展的重要信息。
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