非常优秀
ProjectNET一款第三人称射击游戏,世界在战火中崩塌,末日迫近!操控各具特色的战术人形,从众多熟悉的面孔中挑选队员,组建你的精英小队。面对即将到来的终极危机,只有最强大的队伍才能生存,你,准备好了吗?选择你的战士,迎接残酷的战斗!
《Project NET》目前没有从团队擅长的叙事以及熟悉的玩法(卡牌、战棋)入手,而是似乎承担着拓展IP玩法以及用户圈层的责任,选择了两种社交属性较强的玩法——一是团队对抗模式,二是PvE合作战役。另外,在具体玩法上,《Project NET》都做了一些轻量化的妥协。
一、团体对抗模式
与MOBA游戏类似,玩家们将在地图内展开一次5v5规模的小队对决,两边阵营分别拥有两个塔防单位(一座「防御塔」和一座「基地」),游戏中将会刷出类似于兵线的友方单位朝着对方基地前进,当某方基地被摧毁(或抵达单局最大时长)即视为游戏结束。
与先前的测试信息不同,《Project NET》此次测试取消了原有的三名角色轮切设定,玩家每局只能选择一名角色出战。游戏目前提供了八名可选择的角色,每位角色都固定使用一把枪械,武器类型共有六种(步枪、狙击枪、冲锋枪、机枪、霰弹枪、手枪),对应着突击、狙击等具体职能。
另外,角色本身具有被动技能和主动技能,提高了一些策略性。以「MP7H1」为例,该角色使用冲锋枪,她拥有「射击叠加减速、护盾更高恢复以及更快移速」的基础被动加成,而主动技能则是能够给附近的敌人实施冻结等异常效果。
落实到游戏里,玩家就需要用高移速(角色特性)和快速换弹(武器特性)来进行反复拉扯,并适时利用技能主动出击造成击杀。
在对局中,玩家击杀敌方单位能够获取一定数量的局内货币,可用以复活或者购买装备。装备分为两类:角色特定的「武器芯片」和公用的「战术核心」,这些装备能够为玩家提供诸如「概率造成火焰伤害」、「灼烧附加敌人最大生命值百分比的伤害」的强化效果,从而形成一定的构筑套装。
《Project NET》在这一模式还放大了兵线的重要性。塔防单位本身具有无敌机制,需要兵线来到近处才会解除。这意味着玩家即便拿到再多的击杀,但如果未处理兵线依然无法获胜。
不过《Project NET》在对抗细节上则选择了轻量化,最重要的是「自动瞄准」这一设定——玩家只需将视角拉向敌人,然后按下开火键即可实现自动跟枪,哪怕在移动中也不会丢失目标。如果还额外开启了「自动开火」设置,玩家基本就只需进行移动以及释放技能两项事情。
这一设计抹平了玩家的枪法差距,PvP模式的整体重心就会被转移到玩家个人的身位控制、装备构筑以及团队配合上。
二、PvE合作战役
PvE合作战役则可以理解为多人联机Roguelike副本。玩家们将组成三人小队进入地图,并在限定时间内四处搜寻宝箱获取货币,不断围绕自身打造构筑。
某种意义上说,《Project NET》的这个模式类似于近期大热的搜打撤,但与常见搜打撤游戏不同,《Project NET》没有设立PvP环节,而是在流程最后提供了一个BOSS来进行数值验证。
值得一提的是,得益于《少女前线2:追放》的技术积累,角色建模表现非常优秀,但游戏地图和兵线等部分相对来说就粗糙一些,整体内容量来看也比较少——游戏目前两种模式合计开放了三张地图,而其中美术素材复用的现象也比较明显。
《ProjectNET》已于1月8日开启测试服预下载,游戏将于1月9日上午10点于海外地区开启限量删档测试,抢先下载并注册可获得测试资格。
测试开始时间:北京时间1月9日上午10点
测试结束时间:北京时间1月16日下午14点
测试地区:泰国、马来西亚、新加坡、印度尼西亚、菲律宾
测试类型:限量删档测试
1、独特的角色技能树和战斗方式:每位角色均拥有独特的技能树,可专注于近战、远程支援或其他专门技能,鼓励玩家之间协作配合。
2、掩体系统和动态战场设计:玩家不再局限于原地射击,而是可以根据战斗环境实时做出战术决策,选择掩体和预测敌人攻击方向。
3、高级AI系统:挑战玩家的传统战斗策略,逼迫玩家采取灵活应变的战术。
4、引人入胜的故事情节:延续少女前线的未来科幻设定,剧情围绕人类与机械之间的冲突展开,玩家将作为故事参与者体验角色成长的深刻情感共鸣。
1、精致的画面品质:保留少女前线系列的画风,同时在细节处理上进行优化,角色模型和环境纹理达到高水准。
2、流畅的游戏体验:采用最新图形引擎技术,保证高效的性能优化,带来流畅的游戏体验。
3、沉浸式的音效:情感化的背景音乐和生动的战斗音效增强游戏的代入感。
1、了解怪物习性:研究怪物的攻击模式和弱点,制定有效的战斗策略。
2、合理分配资源:合理分配资源,优先升级战车的关键部件。
3、探索与收集:积极探索世界,收集资源和装备。
4、角色技能搭配:根据角色的特点和战斗需求,合理搭配技能。
5、战车维护:定期对战车进行维护和升级,保持其最佳状态。
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